幻灯二

迷失传说正版传奇手游下载(官方摆烂偷懒,玩家花16年吊打了原版)

不知道大家有没有发现,随着技术的发展,现在还能在游戏圈子里引发热议的,基本上都是 3A 级别的大作。 玩家们的眼光越来越刁之后,很多经典优质的老游戏,因为画质太渣、设备不支持等各种原因,都很容易让新玩家们望而却步。 不过画面会过时,优质的游戏设计却永不过时。 官方自然也知道这个道理,所以近几年各种老游戏重置版,层出不穷。 但是,官方重置有时候跟开盲盒一样。诚意之作,还是收割情怀,往往就在一念之间。 5 部里,能有 2 部良心重置,都算粉丝们捞着了。 比如 2020 年魔兽三重置版上线,并在知名评分网站 Metacritic 上,一举斩获了 0.5 分的史诗级 “ 高分 ” 。 更有玩家亲切地送了一个新名字《 魔兽争霸 3 :还钱 》。 不往深了说,什么游戏玩法设计、承诺的内容被砍之类的。就光是这个游戏画面,充满廉价感的草地、建筑和技能效果,有些地方甚至还不如原版。。 看着官方如此摆烂,粉丝里就有大神就坐不住了。 你行不行,不行我就上了。 于是, b 站 up 主 @ 沐禾_独立游戏一个人爆肝重置,狠狠打了官方的脸。 在他的演示视频里,光是从场景就能明显感觉出质感的差距。而且,这不是一个场景展示的空壳,技能系统、等级系统等等,沐禾都做出来了。 虽然,目前的演示里,很多地方还不成熟,而且只有固定场景和角色。 但是,有了官方版 “ 珠玉在前 ” 在前,粉丝自制一下子就牛逼起来了,获得了弹幕一致好评。 “ 就是这个味 ” 、 “ 暴雪天天都在干什么啊 ” 。 到这,这还只是今天的开胃小菜。 因为人力、时间有限,所以沐禾的作品只是一个小场景。要想把整个游戏填充完整,后面是巨大的时间成本。 但是,真就有这样的 “ 愣头青 ” ,花了 12 年时间,完成了自己的心愿。 2003 年,《 仙剑 2 》正式发售。但是,因为各种潦草敷衍、各种脱节的剧情,被很多粉丝从《 仙剑》系列里 “ 除名 ” 。 游戏之所以会草草收尾,很多人网传是由于制作组内部的变动。 于是,一帮人专门联系到了少数看过原版剧本的制作人。几个人花 12 年,做了一款完全遵从原版的《 新仙剑 2 》。 《 新仙剑2 》主创 虽然是粉丝自制,但游戏整体已经非常完整,从战斗设计、场景交互、等级系统等等。 更重要的是人设、情节都是更贴近原版,比如七七其实应该是一个外刚内柔的角色。 目前,游戏的正式版已经上线,从方块论坛就能免费下载。如果是对《 仙剑 2 》有遗憾的玩家,都可以去体验一下。 这 12 年制作时间里,制作组自掏腰包投入了近十万的资金。 但尽管如此,游戏上线后,也是不能收费,不能接受别人的资助。 因为一旦涉及到了【 钱 】,他们就从同人作品,变成了侵犯版权。 这也是为什么能够生出来的粉丝作品,都是极少数的幸运儿,更多的都是慢慢没了声音。 在找资料的时候,小发见过太多粉丝自制游戏的 “ 尸体 ” 。 或者是在网站里留下【 暂停开发 】四个大字,来布告故事的 Bad Ending 。 或者是,从某天突然地没了消息更新。 《 仙剑 4 》重置的团队 NON 仙剑同人制作组的最后一条内容 就算粉丝真的撑到最后,幸运地做出了游戏,也有可能会面对官方的法制重拳,面临吃官司的风险。 一个油管博主上线了自制的《 塞尔达传说:迷失的林克 》,就被任天堂地表最强法务部告到强制下架。 不仅心血付之东流,甚至还吃了一纸官司。。 虽然官方保护自己游戏的版权和 IP 形象,肯定是没有任何问题的。 但是,粉丝的同人作品,也可以丰富圈子生态。对为爱发电的粉丝,这么重拳出击,多少有点下手太狠。

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在这方面,V 社对于粉丝的态度,就要宽容太多。 它不仅允许粉丝改编作品,甚至,还直接授权他们使用 V 社自研的起源引擎。 也正是在 V 社的竭力支持下,才诞生出了被追捧为粉丝重置里程碑的《 黑山·起源 》。 2004 年 V 社重置了 1998 年发售的经典射击游戏《 半条命 》。然而,重置后的游戏画面效果,其实还是相当粗糙。 于是,两只民间的游戏团队一拍即合,决定自己上。 刚开始,他们和其他粉丝团队一样,只是小规模地小打小闹。 后来在 V 社官方的支持下,才把制作扶上了正轨。 V 社不仅授权了版权和引擎,甚至允许游戏抢先上线 steam 售卖,来获得足够的资金,支撑团队完成游戏。 也正是有了官方撑腰,团队才能撸起袖子,放开了干。历时 16 年时间,《 黑山起源 》正式版上线。 不光在保留原汁原味的前提下,对画面进行了优化。还做了很多 V 社之前因为时间问题,没来得及细化的部分。 《 黑山起源 》宣传片 并且,对于原作中非常模糊的 Xen 星球部分,进行了细致的扩充。 能对于原作留白部分,填入粉丝自己的想法和想象,应该是自制最幸福和高光的时候了吧。 如果现在,你想体验非线性射击游戏鼻祖《 半条命 》的风采,那么《 黑山起源 》就是你最好的选择,没有之一。 《 黑山·起源 》的作者恩格斯在他的博客中写了一句话,去形容他们的行为。 “ 通过运气、努力,也许还有一点无知,我们没有回避地完成了做完这款游戏的目标。 ” 其中,少了任何一环,可能这个项目也就终止了。 在小发看来,这样无求回报的投入,与其说是做游戏,这更像一场理想主义者的朝圣仪式。 在《 新仙剑 2 》制作组的留言中,有一句话,小发觉得非常适合这些一腔热血的玩家们——专注而又癫狂的酒剑仙。

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